<feed version="0.3" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xml:lang="it-IT"><title>ASPnetWay</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/default.aspx" /><tagline type="text/html">Articoli e news su ASP.NET 1.x e 2.0</tagline><id>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/default.aspx</id><author><url>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/default.aspx</url></author><generator url="http://communityserver.org" version="1.1.0.50615">Community Server</generator><modified>2005-07-22T12:55:00Z</modified><entry><title>Speciale: Microsoft Technical Conference 2005</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/11/11/3632.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:3632</id><created>2005-11-11T00:03:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/speciali/articles/Microsoft_Technical_Conference_2005.aspx" title="Speciali Ready to launch"&gt;&lt;img alt="Ready to launch" class="img-txtright" src="/images/ready_launch.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Milano il 10 novembre 2005. Noi c'eravamo! &lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/speciali/articles/Microsoft_Technical_Conference_2005.aspx" title="Speciale Evento - Ready to launch"&gt;Leggi lo speciale&lt;/a&gt; con le nostre impressioni sull'evento per il lancio di Visual Studio 2005, SQL Server 2005, e BizTalk Server 2006.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=3632" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=3632</wfw:commentRss></entry><entry><title>Cleanup tool for Visual Studio.Net 2003 Solutions</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/26/Cleanup_tool_for_Visual_Studio_2003_Solutions.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:163</id><created>2005-07-26T05:40:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;Un ottimo tool che &amp;quot;pulisce&amp;quot; le soluzioni di Visual Studio 2003, rimuovendo links e codice particolare inserito da programmi di source control (Visual SourceSafe, SourceGear Vault, etc.). Pulisce anche, tra le altre cose, la WebCache di Visual Studio, la cache di Explorer, e la cache dei file temporanei di ASP.NET.&lt;br /&gt;Insomma un &amp;quot;must have&amp;quot;. Grazie a &lt;a href="http://dotnetjunkies.com/WebLog/roydictus/archive/2005/01/18/45638.aspx" title="Source post"&gt;Roy Dictus&lt;/a&gt; per la segnalazione. Ecco il link per scaricare il programma: &lt;a href="http://www.projectdistributor.net/Projects/Project.aspx?projectId=56" title="Download Cleanup Visual Studio Solution"&gt;http://www.projectdistributor.net/Projects/Project.aspx?projectId=56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=163" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=163</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox 360 - Cosa troveremo nella confezione?</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/26/il_contenuto_della_confezione_di_xbox_360.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:162</id><created>2005-07-26T03:38:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/xbox360_joypad.jpg" /&gt;Sempre in occasione dell'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;, tenutosi ieri in quel di Tokyo, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; ha rivelato il contenuto della confezione della sua console next-generation, &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quando finalmente arriveremo a casa ed apriremo la confezione dell'&lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, al suo interno troveremo, oltre (naturalmente) alla console, anche un hard disk (non si sa di che misura), un joypad wireless, un Xbox LIVE Headset (ovvero cuffie e microfono per il gioco online), un cavo ethernet (cavo di rete) e il cavo di collegamento al televisore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Come sempre, oltre agli accessori che troveremo nella confezione, potremo andarne ad acquistare altri in negozio, ovvero i seguenti:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Controller Wireless&lt;/strong&gt; - Joypad wireless aggiuntivi &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wired Controller &lt;/strong&gt;- Un joypad classico con collegamento alla console tramite cavo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Memory Unit&lt;/strong&gt; - Scheda di memoria con tanto di custodia di plastica per trasportarla in sicurezza&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rechargeable Battery Pack&lt;/strong&gt; - Batterie ricaricabili aggiuntive&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Play and Charge Unit&lt;/strong&gt; - Accessorio per ricaricare le batterie del joypad mentre giochiamo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quick Charge Unit&lt;/strong&gt; - Caricabatterie rapido&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wireless Network Adapter&lt;/strong&gt; - Adattatore per il collegamento a reti wi-fi senza fili. Compatibile con gli standard 802.11a, 802.11b e 802.11c. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hard Disk&lt;/strong&gt; - Hard disk aggiuntivi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remote Control &lt;/strong&gt;- Telecomando per le funzioni multimediali (ma non è obbligatorio per godere al massimo della multimedialità della console, dato che con il joypad si potrà già fare di tutto) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Headset &lt;/strong&gt;- Cuffie e microfono per Xbox LIVE aggiuntivi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mascherine &lt;/strong&gt;- Mascherine per personalizzare il look della propria Xbox 360&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VGA HD Cable&lt;/strong&gt; - Cavo per il collegamento della console ad un monitor VGA&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Component AV Cable&lt;/strong&gt; - Cavo video Component&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S-Video AV Cable&lt;/strong&gt; - Cavo video S-Video&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/headset.jpg" title="Xbox LIVE Headset"&gt;&lt;img alt="Xbox LIVE Headset" src="/images/news/headset_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/playncharge.jpg" title="Play 'n Charge"&gt;&lt;img alt="Play 'n Charge" src="/images/news/playncharge_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/wifi.jpg" title="Wireless Network Adapter"&gt;&lt;img alt="Wireless Network Adapter" src="/images/news/wifi_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/hdcomponent.jpg" title="cavo component"&gt;&lt;img alt="Component AV Cable" src="/images/news/hdcomponent_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/memoryunit.jpg" title="Memory Unit"&gt;&lt;img alt="3" src="/images/news/memoryunit_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/remote.jpg" title="Remote Control"&gt;&lt;img alt="5" src="/images/news/remote_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/svideo.jpg" title="Cavo S-Video"&gt;&lt;img alt="6" src="/images/news/svideo_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/vga.jpg" title="Cavo VGA"&gt;&lt;img alt="7" src="/images/news/vga_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/wiredcontroller.jpg" title="Wired Controller"&gt;&lt;img alt="9" src="/images/news/wiredcontroller_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=162" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=162</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox Summit 2005 - Un video anche per FIFA Football next-gen</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/primo_filmato_per_fifa_football_2006_in_versione_xbox_360.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:161</id><created>2005-07-25T06:34:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/fifa2006_xbox360_news.jpg" /&gt;Anche &lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt; ha detto la sua all'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;, mostrando il &lt;strong&gt;primo filmato&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;FIFA Football 2006&lt;/strong&gt; in versione &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Non esitate a cliccare sul seguente link per vedere il filmato e cominciarvi a fare un'idea di cosa ci aspetterà, calcisticamente parlando, nella nuova generazione di console di casa &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xboxyde.com/leech_1529_it.html"&gt;Video FIFA Football 2006&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=161" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=161</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox Summit 2005 - Un filmato per Frame City Killer</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/trailer_dal_giappone_per_Frame_City_Killer.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:160</id><created>2005-07-25T06:17:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/framecitykiller_trailer_news.jpg" /&gt;&lt;em&gt;Namco &lt;/em&gt;ha rilasciato, durante l'importante evento giapponese di oggi, un &lt;strong&gt;nuovo trailer&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;Frame City Killer&lt;/strong&gt;, gioco di azione ambientato in una metropoli dell'Asia, che ha come protagonista il killer di nome Crow, inviato in questa città (Frame City) per uccidere Khan, un misterioso terrorista.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Grazie alla potenza combinata di &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; e dell'&lt;em&gt;Unreal Engine 3&lt;/em&gt;, il gioco promette una grafica molto dettagliata e una città ricostruita maniacalmente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Potete vedere il trailer (fornitoci da &lt;a href="http://www.teamxbox.com"&gt;TeamXbox.com&lt;/a&gt;) in 2 versioni (Widescreen o High Definition)... a voi la scelta:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox/2206/Frame-City-Killer-Xbox-Summit-2005-Trailer-Widescreen" title="Trailer Widescreen - TeamXbox"&gt;Frame City Killer Widescreen Trailer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/2207/Frame-City-Killer-Xbox-Summit-2005-Trailer-HighDefinition/" title="Trailer High Definition - TeamXbox"&gt;Frame City Killer High Definition Trailer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=160" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=160</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox Summit 2005 - Microsoft: comunicato ufficiale direttamente dal sol levante</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/microsoft_comunicato_ufficiale_in_italiano_dal_giappone.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:159</id><created>2005-07-25T05:57:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/Microsoft_xboxsummit2005.jpg" /&gt;Direttamente dal Giappone, &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;, in occasione dell'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;, ha rilasciato il seguente comunicato ufficiale, che conferma (definitivamente) la lista completa degli sviluppatori attualmente a lavoro su &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; e dei relativi giochi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;COMUNICATO UFFICIALE IN LINGUA ITALIANA:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nuovi titoli per Xbox 360 sviluppati dai maggiori publisher giapponesi &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Serie di successo come &amp;quot;Resident Evil&amp;quot; e &amp;quot;Ridge Racer&amp;quot; in arrivo su Xbox 360 &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Milano - 25 luglio 2005&lt;/strong&gt; -- In occasione del Summit di Tokyo Xbox® 2005, oltre 50 tra i più noti publisher di videogiochi giapponesi hanno confermato il loro impegno per lo sviluppo di nuovi titoli per la console Microsoft Xbox 360&amp;#8482;. I giochi di prossima uscita includeranno un'ampia gamma di generi diversi e comprenderanno, inoltre, titoli in precedenza esclusivi per altre piattaforme. La nuova generazione di videogames - tra cui Resident Evil e Ridge Racer - offre esperienze uniche grazie ad un sistema di gioco sempre collegato, personalizzato e in alta definizione. Grazie a una rivoluzionaria combinazione di hardware, software e servizi di sistema, questi sviluppatori hanno portato i propri brand, riconosciuti a livello mondiale, e la loro capacità di arte del videogioco verso una nuova generazione. &lt;br /&gt;Tra i publisher giapponesi che hanno annunciato il supporto a Xbox 360: &lt;br /&gt;Capcom, Konami, Namco, Tecmo e molti altri. &lt;br /&gt;&amp;quot;Il Giappone è uno dei mercati più importanti del mondo per quanto riguarda i videogiochi, ed è un pilastro essenziale della strategia globale per Xbox 360&amp;quot;, ha dichiarato Peter Moore, Corporate Vice President of Worldwide Marketing and Publishing for Xbox Microsoft. &amp;quot;Il nostro impegno nei confronti del mercato giapponese è dimostrato da queste esclusive partnership con alcuni tra i più conosciuti e apprezzati sviluppatori di videogiochi. I nuovi titoli per Xbox 360 confermeranno alla comunità giapponese - e non solo - il nostro impegno verso la nuova generazione di entertainment interattivo&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;I titoli per Xbox 360 presentati durante l'Xbox 2005 Summit: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Activision &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Call of Duty 2&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Tony Hawk's American Wasteland&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Quake IV&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Gun&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A R C System Works Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Versus Tactical Action&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Artdink Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;A-Train X&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Atari Japan Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Test Drive Unlimited&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bandai Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Mobile Suit Gundam&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Banpresto Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Super Robot Wars&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capcom &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Biohazard 5 (Resident Evil 5)&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Dead Rising&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cavia Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;D3 Publisher Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;E-D-FX&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Chambara Beauty X&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eidos KK &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts K. K. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;FIFA Soccer 2006&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;NBA Live 2006&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Need for Speed Most Wanted&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FromSoftware Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- eNCHANT arM &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Frontier Groove Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;G.Rev Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genki Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Shutokou Battle&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hamster Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hudson Soft Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Far East of Eden Ziria - Tales from Distant Jipang&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idea Factory &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jaleco Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kids Station Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;KOEI Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Dynasty Warriors 5&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Konami &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Winning Eleven&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Rumble Roses XX&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Proyakyu Spirits&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Marvelous Interactive Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;NINETY-NINE NIGHTS&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Every Party&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Project Gotham Racing® 3&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Namco &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Frame City Killer&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Ridge Racer 6&amp;quot; &lt;br /&gt;- RPG Title TBA &lt;br /&gt;- &amp;quot;Love Football&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SEGA Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Chromehounds&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SNK Playmore Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;King of Fighters Maximum Impact 2&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spike Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Square Enix Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Final Fantasy XI&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Success Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Zookeeper&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Operation Darkness&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TAITO Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;World Airforce&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tecmo &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Dead or Alive 4&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Dead or Alive Xtreme 2&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Project Progressive&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Dead or Alive code: Cronus&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;THQ Japan &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Saints Row&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;The Outfit&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tomy &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Zoids&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Treasure Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ubisoft KK &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Ghost Recon Advanced Warfighter&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vivendi &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Yuke's Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Wrestle Kingdom&amp;quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;I giochi sviluppati in Giappone sono apprezzati in tutto il mondo per il loro particolare design, i personaggi eclettici, la produzione di qualità cinematografica e le trame fantastiche. &lt;br /&gt;Le dimostrazioni dei titoli di nuova generazione presentati nel corso del summit hanno mostrato al mondo - con risultati sbalorditivi - gli obiettivi raggiunti dagli artisti giapponesi nella fase di sviluppo del più potente sistema di entertainment. &lt;br /&gt;&amp;quot;La prossima generazione di videogames è finalmente arrivata e Microsoft è pronta a presentare i nuovi prodotti sul mercato&amp;quot; ha dichiarato Shigeru Yokoyama, Contents and Technology Company president di Namco. &amp;quot;Con un'innovativa combinazione di hardware, software e servizi, Xbox 360 consente di creare esperienze di gioco più soddisfacenti, più reali e più interattive. Le possibilità di gioco di alcuni tra i nostri titoli più venduti come Ridge Racer e Frame City Killer sono messe in risalto grazie alla nuova piattaforma di Microsoft.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Bandai è in fase di realizzando di 3 titoli esclusivi per la prossima generazione di Xbox, tra cui Mobile Suit Gundam, compatibile con il servizio di gaming online Xbox Live®. Grazie alla combinazione tra alta definizione e Xbox Live, i giocatori saranno in grado di vivere il nuovo mondo di Gundam&amp;quot; ha affermato Shin Unozawa, president of Video Game Company, Bandai. &lt;br /&gt;&amp;quot;Solo con Xbox 360 avremo la possibilità di sviluppare e creare un'unica esperienza di gioco con la più avanzata tecnologia mai usata nel settore dei videogame&amp;quot;, ha dichiarato Isamu Fukada, director of Tecmo. &amp;quot;La nuova generazione della piattaforma interattiva di Microsoft dimostra un profondo impegno nel lancio di nuovi titoli per il mercato giapponese&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;quot;Microsoft ha riunito una straordinaria lineup di sviluppatori giapponesi con l'obiettivo di realizzare giochi che si adattino all'area orientale&amp;quot;, ha affermato Michihiro Ishizuka, corporate officer president Konami. &amp;quot;Siamo entusiasti di provare le grandi innovazioni fornite da Xbox 360, un hardware potente e un'ampia gamma di servizi, e non vediamo l'ora di dar vita a mondi dinamici tutti da esplorare&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Inoltre, Xbox Live ha attualmente più di 2 milioni di abbonati, raddoppiando la propria comunità in un solo anno - con una velocità equivalente a un nuovo abbonato ogni 30 secondi. Con Xbox 360 gli appassionati possono vivere incredibili esperienze grazie alla nuova generazione del servizio Xbox Live con caratteristiche uniche come diverse modalità di abbonamento, Gamercard, Gamerzone, un centro messaggi integrato e Xbox Live Marketplace, un punto di riferimento unificato per ogni contenuto scaricabile come mappe gratuite e a pagamento, livelli, demo, giochi, trailer e altri contenuti destinati ad arricchire i giochi esistenti. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La console Xbox 360 sarà disponibile in Giappone, Nord America ed Europa a partire dal prossimo dicembre.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=159" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=159</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox Summit 2005 - Tecmo conferma la sua fiducia alla console Microsoft</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/tecmo_xbox_summit_2005.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:157</id><created>2005-07-25T04:37:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/tecmo_xboxsummit2005.jpg" /&gt;Ed ecco che è il turno di &lt;strong&gt;Tecmo&lt;/strong&gt; all'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;. La famosa software house giapponese ha annunciato lo sviluppo (da parte del suo &lt;em&gt;Team Ninja&lt;/em&gt;) oltre che di &lt;strong&gt;Dead or Alive 4 &lt;/strong&gt;e di &lt;strong&gt;Dead or Alive: Code Chronus&lt;/strong&gt;, anche di altri 2 giochi. Uno di questi è il seguito di &lt;em&gt;Dead or Alive Extreme Beach Volleyball&lt;/em&gt; che, stavolta, non farà scendere le bellezze del &lt;em&gt;Team Ninja&lt;/em&gt; solo sui campi di Beach Volley, ma le farà cimentare anche in altri sport: il gioco infatti toglierà la parola &amp;quot;Volleyball&amp;quot; dal suo titolo, per chiamarsi soltanto &lt;strong&gt;Dead or Alive Extreme&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L'altro gioco annunciato è il misterioso &lt;strong&gt;Project Prograssive&lt;/strong&gt;, un action/adventure di cui però ancora non si sa nulla a riguardo. Non è stato invece ancora annunciato il seguito di &lt;em&gt;Ninja Gaiden&lt;/em&gt;, anche se, molto probabilmente, sarà fatto presto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stay tuned!&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=157" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=157</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox Summit 2005 - Nuovo trailer per Project Gotham Racing 3</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/nuovo_trailer_di_pgr3.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:156</id><created>2005-07-25T04:29:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/pgr3_xboxsummit2005.jpg" /&gt;Anche &lt;em&gt;Bizarre Creations &lt;/em&gt;ha fatto la sua &amp;quot;comparsa&amp;quot; all'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;, proponendoci questo fantastico trailer del suo &lt;strong&gt;PGR3&lt;/strong&gt; in sviluppo per &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il trailer è davero impressionante: tutto ciò che potete vedere è calcolato in real time dal motore grafico del gioco. Le automobili possono contare su 40.000 poligoni per l'esterno e 40.000 per gli interni. Il dettaglio grafico è davvero incredibile, e non è stata posta minor cura nella creazione delle città, davvero fotorealistiche.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ecco il link per scaricare il trailer... sbalorditevi!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xboxyde.com/leech_1520_it.html" title="Trailer PGR3 Xboxyde"&gt;Trailer PGR3 (Xbox Summit 2005)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=156" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=156</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox Summit 2005 - Konami, il calcio, e il wrestling</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/konami_porta_il_calcio_e_il_wrestling_su_xbox_360.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:155</id><created>2005-07-25T04:09:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/rumble roses.jpg" /&gt;All'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005 &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt; ha annunciato lo sviluppo su &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; di un nuovo&lt;strong&gt; Winning Eleven&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/em&gt; in Europa), ovvero la miglior simulazione calcistica esistente. Inoltre, ha annunciato anche lo sviluppo del gioco &lt;strong&gt;Rumble Roses XX&lt;/strong&gt;, simulazione di wrestling con protagoniste esclusivamente femminili, già &amp;quot;conosciute&amp;quot; (nelle versioni precedenti del gioco) per le loro belle &amp;quot;doti corporee&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anche se molto probabilmente non arriverà mai in Europa, è in sviluppo, sempre da parte di &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt;, una simulazione di baseball chiamata &lt;em&gt;Pro Yakyuu Spirits.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cliccando sul seguente link potete vedere il trailer di &lt;em&gt;Rumble Roses XX&lt;/em&gt; (Xbox 360):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://media.xbox360.ign.com/media/761/761508/vids_1.html" title="Trailer Rumble Roses XX su IGN.com"&gt;Trailer Rumble Roses XX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=155" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=155</wfw:commentRss></entry><entry><title>MCMS - Un MCMS Manager open source</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/24/Open_Source_MCMS_Manager_by_Chester_Ragel.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:146</id><created>2005-07-24T22:06:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.chestermr.blogspot.com/" title="Chester's Blog"&gt;Chester Ragel&lt;/a&gt; ha rilasciato la versione 3.1 del suo MCMS Manager. Una versione rivisitata del tool già fornito con MCMS, completamente riscritta e reinterpretata, con l'aggiunta di funzionalità non disponibili nel tool ufficiale. E' possibile scaricare i binari e/o i sorgenti a questo indirizzo: &lt;a href="http://mcmsmanager.sourceforge.net/" title="MCMS Manager Open Source"&gt;http://mcmsmanager.sourceforge.net/&lt;/a&gt;. Sbirciando nel codice vedrete che si fa largo uso di &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/MCMSSDK02/html/T_Microsoft_ContentManagement_Publishing_CmsApplicationContext.asp" title="CmsApplication Context at MSDN"&gt;CmsApplicationContext&lt;/a&gt;, che viene propriamente inizializzato utilizzando le credenziali e la URL del server forniti allo startup dell'applicazione.&lt;br /&gt;Credo che sia un ottimo strumento, specialmente se utilizzato insieme al tool ufficiale.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=146" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=146</wfw:commentRss></entry><entry><title>Longhorn diventa &amp;quot;Microsoft&amp;#174; Windows&amp;#174; Vista&amp;quot; !</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/24/Annunciato_Windows_Vista.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:145</id><created>2005-07-24T21:45:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/windowsvista/" title="Windows Vista"&gt;&lt;img alt="Windows Vista" class="img-txtright" src="/images/news/WinVista_v_Thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Redmond, Venerdì 22 luglio 2005, Microsoft ha annunciato il nome del nuovo sistema operativo client, già conosciuto con il nome in codice &amp;quot;Longhorn&amp;quot;. Il nome ufficiale è: &lt;strong&gt;Windows® Vista&amp;#8482;&lt;/strong&gt;. La Beta 1 sarà disponibile il prossimo 3 agosto! Su Microsoft PressPass trovate la &lt;a href="http://www.microsoft.com/presspass/press/2005/jul05/07-22LHMA.mspx" title="PressPass"&gt;news ufficiale&lt;/a&gt;, dove è possibile scaricare i video della presentazione.&lt;br /&gt;Ecco il sito ufficiale dedicato al nuovo sistema operativo: &lt;a href="http://www.microsoft.com/windowsvista/" title="Windows Vista"&gt;http://www.microsoft.com/windowsvista/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=145" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=145</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox 360 - Gli RPG di Sakaguchi non verranno mostrati al Tokyo Game Show?</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/24/i_due_giochi_di_sakaguchi_non_verranno_mostrati_al_tgs2005.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:142</id><created>2005-07-24T07:36:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/hironobusakaguchi.jpg" /&gt;In un'intervista della rivista giapponese &lt;em&gt;Famitsu&lt;/em&gt; a &lt;strong&gt;Hironobu Sakaguchi&lt;/strong&gt;, è venuto fuori che i 2 giochi attualmente in sviluppo per &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; da &lt;em&gt;Mistwalker&lt;/em&gt; (&amp;quot;&lt;em&gt;Lost Odyssey&lt;/em&gt;&amp;quot; e &amp;quot;&lt;em&gt;Blue Dragon&lt;/em&gt;&amp;quot;) potrebbero non essere mostrati al &lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/06/tokyo_game_show_2005_date_ufficiali.aspx"&gt;Tokyo Game Show 2005&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il famoso game designer ha infatti dichiarato che i 2 giochi non sono ancora ad uno stato di sviluppo tale da poter essere mostrati al pubblico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Riguardo Blue Dragon, stiamo ancora decidendo l'orientazione della grafica, il tipo di illuminazione ed effetti grafici che vogliamo. Attualmente stiamo inserendo tonnellate di nuovi effetti grafici,&amp;quot;&lt;/em&gt; dice Sakaguchi. &lt;em&gt;&amp;quot;Lost Odyssey sta procedendo alla stessa maniera. I personaggi stanno cominciando a muoversi sullo schermo poco alla volta, e stiamo pensando in che direzione muoverci riguardo la sua grafica.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sempre secondo quanto detto da &lt;em&gt;Sakaguchi&lt;/em&gt;, molte informazioni verranno comunque rivelate verso la fine del 2005.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=142" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=142</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox 360 - Nuove immagini da -eNCHANT arM-</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/24/nuovi_scans_per_eNCHANT_arM.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:140</id><created>2005-07-24T07:12:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/enchant_arm_img_news_scans.jpg" /&gt;La famosa rivista giapponese &lt;em&gt;Famitsu&lt;/em&gt;, ci propone delle &lt;strong&gt;nuove immagini&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;-eNCHANT arM-&lt;/strong&gt; , &lt;em&gt;RPG&lt;/em&gt; in sviluppo negli studi &lt;em&gt;From Software&lt;/em&gt; in esclusiva per &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Questo promettende gioco di ruolo sarà ambientato in un mondo dallo stile pienamente fantasy ed avrà come protagonista il giovane &amp;quot;apprendista mago&amp;quot; Atsuma. Data la vicinanza dell' &lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/06/xbox_summit_duemilacinque.aspx"&gt;Xbox Summit 2005&lt;/a&gt;, possiamo star certi di ricevere più informazioni sul gioco nei prossimi giorni; nel frattempo gustatevi questi stupendi scans:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/41701320050723_193835_0_big.jpg" title="Scan 1"&gt;&lt;img alt="scan 1" src="/images/news/41701320050723_193835_0_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/41701320050723_193836_1_big.jpg" title="Scan 2"&gt;&lt;img alt="scan 2" src="/images/news/41701320050723_193836_1_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=140" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=140</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox 360 - Prime screenshots di Resident Evil 5</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/23/prime_screenshots__di_resident_evil_5_xbox_360.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:138</id><created>2005-07-23T01:06:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;Dopo il &lt;a href="http://aspnetway.com/downloads/videoxbox/residentevil5_072105_wmvlow.rar" title="Trailer Resident Evil 5"&gt;primo trailer&lt;/a&gt;, ecco che arrivano anche le prime vere &lt;strong&gt;screenshots&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt;, che ricordiamo è in sviluppo negli studi &lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; anche per &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Tra queste 6 screenshots potete trovarne 3 (forniteci da &lt;a href="http://www.teamxbox.com"&gt;TeamXbox.com&lt;/a&gt;) senza nessuna compressione, nel formato originale HDTV (720p) in cui potete notare tutto lo splendore grafico del gioco, dato dalla straordinaria potenza della nuova console di casa &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Resident Evil 5&lt;/em&gt; promette un'azione frenetica e realistica e ci ritroveremo (forse) a combattere di nuovo con dei veri zombies (assenti in Resident Evil 4), stavolta in locations non più cupe e scure come eravamo abituati, bensì in luoghi irradiati dalla luce solare, forse in qualche zona del Medio Oriente. Anche se non è stata ancora annunciata una data di uscita, circolano voci che la release-date del gioco potrebbe aggirarsi attorno la metà del 2007 in Giappone.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ecco a voi le screenshots... godetevele!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/4326620050722_194422_0_big.jpg" title="screen 1"&gt;&lt;img alt="screen 1" src="/images/news/4326620050722_194422_0_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/4326620050722_194423_1_big.jpg" title="screen 2"&gt;&lt;img alt="screen 2" src="/images/news/4326620050722_194423_1_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/4326620050722_194423_2_big.jpg" title="screen 3"&gt;&lt;img alt="screen 3" src="/images/news/4326620050722_194423_2_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/tx_re5_1.jpg" title="screen 4 TeamXbox"&gt;&lt;img alt="screen 4 teamxbox" src="/images/news/tx_re5_1_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/tx_re5_2.jpg" title="screen 5 TeamXbox"&gt;&lt;img alt="screen 5" src="/images/news/tx_re5_2_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/tx_re5_3.jpg" title="screen 6 TeamXbox"&gt;&lt;img alt="screen 6 teamxbox" src="/images/news/tx_re5_3_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=138" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=138</wfw:commentRss></entry><entry><title>Xbox 360 - Rivelato il contenuto dell' hard disk</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/22/rivelato_il_contenuto_hard_disk_di_xbox_360.aspx" /><id>7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:137</id><created>2005-07-22T10:55:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/xbox360logo.jpg" /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; ha oggi rivelato alla &lt;em&gt;BBFC&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;British Board of Film Classification&lt;/em&gt;) il &lt;strong&gt;contenuto del disco rigido di Xbox 360&lt;/strong&gt;, in modo tale che possa essergli attribuito un rating di età.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ecco il comunicato ufficiale:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XBOX 360 HARDDRIVE CONTENT&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Advice for consumers &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Concise Contains no sex, violence or bad language &lt;br /&gt;When submitted to the BBFC the work had a running time of 102m 26s.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This work was passed with no cuts made. &lt;br /&gt;This work is made up of a number of separate components.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note that since February 2001 the BBFC has measured each component separately, but older works may not have the exact details, only a list of titles. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;00:22:59:00 DVD OF GAME&lt;br /&gt;00:03:19:00 01 DRIVE AWAY.WMA&lt;br /&gt;00:04:03:00 16 - Z TRIP - FURIOUS.M4A&lt;br /&gt;00:03:54:00 17 - SUNSHINE - WHAT YOU'VE GOT.WMA&lt;br /&gt;00:03:03:00 1ST_TITANICTESTSEQUENCE_SINKING_8MBPS.WMV&lt;br /&gt;00:03:19:00 2ND_TITANICTESTSEQUENCE_AT_DOCK_8MBPS.WMV&lt;br /&gt;00:02:57:00 BAND GIRLS MONEY.WMA&lt;br /&gt;00:03:54:00 BROTHER.WMA&lt;br /&gt;00:02:38:00 C'MON EVERYBODY.WMA&lt;br /&gt;00:04:14:00 GET UP.WMA&lt;br /&gt;00:03:30:00 HAPPENS ALL THE TIME.WMA&lt;br /&gt;00:06:42:00 HDD_FINAL_MASTER_DOUG.WMV&lt;br /&gt;00:03:44:00 HELICOPTER.WMA&lt;br /&gt;00:01:02:00 IMPOSSIBLEFIELD_2MBPS.WMV&lt;br /&gt;00:04:35:00 KRAFTY.WMA&lt;br /&gt;00:03:32:00 PRESSURE.WMA&lt;br /&gt;00:02:56:00 PUNK ROCK SUPERSTAR.WMA&lt;br /&gt;00:04:21:00 SHALLOW.WMA&lt;br /&gt;00:03:41:00 STREETCAR.WMA&lt;br /&gt;00:03:39:00 TAKE IT AWAY.WMA&lt;br /&gt;00:03:34:00 THE RAZOR.WMA&lt;br /&gt;00:06:50:00 WARREN_MILLER_2MB.WMV&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=137" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/commentrss.aspx?PostID=137</wfw:commentRss></entry></feed>