<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>ASPnetWay</title><link>http://aspnetway.com/blogs/default.aspx?GroupID=2</link><description>ASPnetWay</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 1.1 (Build: 1.1.0.50615)</generator><item><title>Speciale: Microsoft Technical Conference 2005</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/11/11/3632.aspx</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2005 00:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:3632</guid><dc:creator>Stefano Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/speciali/articles/Microsoft_Technical_Conference_2005.aspx" title="Speciali Ready to launch"&gt;&lt;img alt="Ready to launch" class="img-txtright" src="/images/ready_launch.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Milano il 10 novembre 2005. Noi c'eravamo! &lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/speciali/articles/Microsoft_Technical_Conference_2005.aspx" title="Speciale Evento - Ready to launch"&gt;Leggi lo speciale&lt;/a&gt; con le nostre impressioni sull'evento per il lancio di Visual Studio 2005, SQL Server 2005, e BizTalk Server 2006.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=3632" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Cleanup tool for Visual Studio.Net 2003 Solutions</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/26/Cleanup_tool_for_Visual_Studio_2003_Solutions.aspx</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2005 05:40:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:163</guid><dc:creator>Stefano Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;Un ottimo tool che &amp;quot;pulisce&amp;quot; le soluzioni di Visual Studio 2003, rimuovendo links e codice particolare inserito da programmi di source control (Visual SourceSafe, SourceGear Vault, etc.). Pulisce anche, tra le altre cose, la WebCache di Visual Studio, la cache di Explorer, e la cache dei file temporanei di ASP.NET.&lt;br /&gt;Insomma un &amp;quot;must have&amp;quot;. Grazie a &lt;a href="http://dotnetjunkies.com/WebLog/roydictus/archive/2005/01/18/45638.aspx" title="Source post"&gt;Roy Dictus&lt;/a&gt; per la segnalazione. Ecco il link per scaricare il programma: &lt;a href="http://www.projectdistributor.net/Projects/Project.aspx?projectId=56" title="Download Cleanup Visual Studio Solution"&gt;http://www.projectdistributor.net/Projects/Project.aspx?projectId=56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=163" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Cosa troveremo nella confezione?</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/26/il_contenuto_della_confezione_di_xbox_360.aspx</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2005 03:38:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:162</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/xbox360_joypad.jpg" /&gt;Sempre in occasione dell'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;, tenutosi ieri in quel di Tokyo, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; ha rivelato il contenuto della confezione della sua console next-generation, &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quando finalmente arriveremo a casa ed apriremo la confezione dell'&lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, al suo interno troveremo, oltre (naturalmente) alla console, anche un hard disk (non si sa di che misura), un joypad wireless, un Xbox LIVE Headset (ovvero cuffie e microfono per il gioco online), un cavo ethernet (cavo di rete) e il cavo di collegamento al televisore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Come sempre, oltre agli accessori che troveremo nella confezione, potremo andarne ad acquistare altri in negozio, ovvero i seguenti:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Controller Wireless&lt;/strong&gt; - Joypad wireless aggiuntivi &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wired Controller &lt;/strong&gt;- Un joypad classico con collegamento alla console tramite cavo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Memory Unit&lt;/strong&gt; - Scheda di memoria con tanto di custodia di plastica per trasportarla in sicurezza&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rechargeable Battery Pack&lt;/strong&gt; - Batterie ricaricabili aggiuntive&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Play and Charge Unit&lt;/strong&gt; - Accessorio per ricaricare le batterie del joypad mentre giochiamo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quick Charge Unit&lt;/strong&gt; - Caricabatterie rapido&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wireless Network Adapter&lt;/strong&gt; - Adattatore per il collegamento a reti wi-fi senza fili. Compatibile con gli standard 802.11a, 802.11b e 802.11c. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hard Disk&lt;/strong&gt; - Hard disk aggiuntivi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remote Control &lt;/strong&gt;- Telecomando per le funzioni multimediali (ma non è obbligatorio per godere al massimo della multimedialità della console, dato che con il joypad si potrà già fare di tutto) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Headset &lt;/strong&gt;- Cuffie e microfono per Xbox LIVE aggiuntivi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mascherine &lt;/strong&gt;- Mascherine per personalizzare il look della propria Xbox 360&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VGA HD Cable&lt;/strong&gt; - Cavo per il collegamento della console ad un monitor VGA&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Component AV Cable&lt;/strong&gt; - Cavo video Component&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S-Video AV Cable&lt;/strong&gt; - Cavo video S-Video&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/headset.jpg" title="Xbox LIVE Headset"&gt;&lt;img alt="Xbox LIVE Headset" src="/images/news/headset_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/playncharge.jpg" title="Play 'n Charge"&gt;&lt;img alt="Play 'n Charge" src="/images/news/playncharge_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/wifi.jpg" title="Wireless Network Adapter"&gt;&lt;img alt="Wireless Network Adapter" src="/images/news/wifi_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/hdcomponent.jpg" title="cavo component"&gt;&lt;img alt="Component AV Cable" src="/images/news/hdcomponent_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/memoryunit.jpg" title="Memory Unit"&gt;&lt;img alt="3" src="/images/news/memoryunit_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/remote.jpg" title="Remote Control"&gt;&lt;img alt="5" src="/images/news/remote_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/svideo.jpg" title="Cavo S-Video"&gt;&lt;img alt="6" src="/images/news/svideo_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/vga.jpg" title="Cavo VGA"&gt;&lt;img alt="7" src="/images/news/vga_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/wiredcontroller.jpg" title="Wired Controller"&gt;&lt;img alt="9" src="/images/news/wiredcontroller_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=162" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox Summit 2005 - Un video anche per FIFA Football next-gen</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/primo_filmato_per_fifa_football_2006_in_versione_xbox_360.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2005 06:34:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:161</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/fifa2006_xbox360_news.jpg" /&gt;Anche &lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt; ha detto la sua all'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;, mostrando il &lt;strong&gt;primo filmato&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;FIFA Football 2006&lt;/strong&gt; in versione &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Non esitate a cliccare sul seguente link per vedere il filmato e cominciarvi a fare un'idea di cosa ci aspetterà, calcisticamente parlando, nella nuova generazione di console di casa &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xboxyde.com/leech_1529_it.html"&gt;Video FIFA Football 2006&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=161" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox Summit 2005 - Un filmato per Frame City Killer</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/trailer_dal_giappone_per_Frame_City_Killer.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2005 06:17:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:160</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/framecitykiller_trailer_news.jpg" /&gt;&lt;em&gt;Namco &lt;/em&gt;ha rilasciato, durante l'importante evento giapponese di oggi, un &lt;strong&gt;nuovo trailer&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;Frame City Killer&lt;/strong&gt;, gioco di azione ambientato in una metropoli dell'Asia, che ha come protagonista il killer di nome Crow, inviato in questa città (Frame City) per uccidere Khan, un misterioso terrorista.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Grazie alla potenza combinata di &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; e dell'&lt;em&gt;Unreal Engine 3&lt;/em&gt;, il gioco promette una grafica molto dettagliata e una città ricostruita maniacalmente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Potete vedere il trailer (fornitoci da &lt;a href="http://www.teamxbox.com"&gt;TeamXbox.com&lt;/a&gt;) in 2 versioni (Widescreen o High Definition)... a voi la scelta:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox/2206/Frame-City-Killer-Xbox-Summit-2005-Trailer-Widescreen" title="Trailer Widescreen - TeamXbox"&gt;Frame City Killer Widescreen Trailer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/2207/Frame-City-Killer-Xbox-Summit-2005-Trailer-HighDefinition/" title="Trailer High Definition - TeamXbox"&gt;Frame City Killer High Definition Trailer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=160" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox Summit 2005 - Microsoft: comunicato ufficiale direttamente dal sol levante</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/microsoft_comunicato_ufficiale_in_italiano_dal_giappone.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2005 05:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:159</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/Microsoft_xboxsummit2005.jpg" /&gt;Direttamente dal Giappone, &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;, in occasione dell'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;, ha rilasciato il seguente comunicato ufficiale, che conferma (definitivamente) la lista completa degli sviluppatori attualmente a lavoro su &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; e dei relativi giochi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;COMUNICATO UFFICIALE IN LINGUA ITALIANA:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nuovi titoli per Xbox 360 sviluppati dai maggiori publisher giapponesi &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Serie di successo come &amp;quot;Resident Evil&amp;quot; e &amp;quot;Ridge Racer&amp;quot; in arrivo su Xbox 360 &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Milano - 25 luglio 2005&lt;/strong&gt; -- In occasione del Summit di Tokyo Xbox® 2005, oltre 50 tra i più noti publisher di videogiochi giapponesi hanno confermato il loro impegno per lo sviluppo di nuovi titoli per la console Microsoft Xbox 360&amp;#8482;. I giochi di prossima uscita includeranno un'ampia gamma di generi diversi e comprenderanno, inoltre, titoli in precedenza esclusivi per altre piattaforme. La nuova generazione di videogames - tra cui Resident Evil e Ridge Racer - offre esperienze uniche grazie ad un sistema di gioco sempre collegato, personalizzato e in alta definizione. Grazie a una rivoluzionaria combinazione di hardware, software e servizi di sistema, questi sviluppatori hanno portato i propri brand, riconosciuti a livello mondiale, e la loro capacità di arte del videogioco verso una nuova generazione. &lt;br /&gt;Tra i publisher giapponesi che hanno annunciato il supporto a Xbox 360: &lt;br /&gt;Capcom, Konami, Namco, Tecmo e molti altri. &lt;br /&gt;&amp;quot;Il Giappone è uno dei mercati più importanti del mondo per quanto riguarda i videogiochi, ed è un pilastro essenziale della strategia globale per Xbox 360&amp;quot;, ha dichiarato Peter Moore, Corporate Vice President of Worldwide Marketing and Publishing for Xbox Microsoft. &amp;quot;Il nostro impegno nei confronti del mercato giapponese è dimostrato da queste esclusive partnership con alcuni tra i più conosciuti e apprezzati sviluppatori di videogiochi. I nuovi titoli per Xbox 360 confermeranno alla comunità giapponese - e non solo - il nostro impegno verso la nuova generazione di entertainment interattivo&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;I titoli per Xbox 360 presentati durante l'Xbox 2005 Summit: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Activision &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Call of Duty 2&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Tony Hawk's American Wasteland&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Quake IV&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Gun&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A R C System Works Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Versus Tactical Action&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Artdink Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;A-Train X&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Atari Japan Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Test Drive Unlimited&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bandai Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Mobile Suit Gundam&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Banpresto Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Super Robot Wars&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capcom &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Biohazard 5 (Resident Evil 5)&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Dead Rising&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cavia Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;D3 Publisher Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;E-D-FX&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Chambara Beauty X&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eidos KK &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts K. K. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;FIFA Soccer 2006&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;NBA Live 2006&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Need for Speed Most Wanted&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FromSoftware Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- eNCHANT arM &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Frontier Groove Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;G.Rev Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genki Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Shutokou Battle&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hamster Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hudson Soft Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Far East of Eden Ziria - Tales from Distant Jipang&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idea Factory &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jaleco Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kids Station Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;KOEI Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Dynasty Warriors 5&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Konami &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Winning Eleven&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Rumble Roses XX&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Proyakyu Spirits&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Marvelous Interactive Inc. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;NINETY-NINE NIGHTS&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Every Party&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Project Gotham Racing® 3&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Namco &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Frame City Killer&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Ridge Racer 6&amp;quot; &lt;br /&gt;- RPG Title TBA &lt;br /&gt;- &amp;quot;Love Football&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SEGA Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Chromehounds&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SNK Playmore Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;King of Fighters Maximum Impact 2&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spike Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Square Enix Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Final Fantasy XI&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Success Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Zookeeper&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Operation Darkness&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TAITO Corp. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;World Airforce&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tecmo &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Dead or Alive 4&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Dead or Alive Xtreme 2&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Project Progressive&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;Dead or Alive code: Cronus&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;THQ Japan &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Saints Row&amp;quot; &lt;br /&gt;- &amp;quot;The Outfit&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tomy &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Zoids&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Treasure Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ubisoft KK &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Ghost Recon Advanced Warfighter&amp;quot; (working title) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vivendi &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Title TBA &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Yuke's Co. Ltd. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Wrestle Kingdom&amp;quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;I giochi sviluppati in Giappone sono apprezzati in tutto il mondo per il loro particolare design, i personaggi eclettici, la produzione di qualità cinematografica e le trame fantastiche. &lt;br /&gt;Le dimostrazioni dei titoli di nuova generazione presentati nel corso del summit hanno mostrato al mondo - con risultati sbalorditivi - gli obiettivi raggiunti dagli artisti giapponesi nella fase di sviluppo del più potente sistema di entertainment. &lt;br /&gt;&amp;quot;La prossima generazione di videogames è finalmente arrivata e Microsoft è pronta a presentare i nuovi prodotti sul mercato&amp;quot; ha dichiarato Shigeru Yokoyama, Contents and Technology Company president di Namco. &amp;quot;Con un'innovativa combinazione di hardware, software e servizi, Xbox 360 consente di creare esperienze di gioco più soddisfacenti, più reali e più interattive. Le possibilità di gioco di alcuni tra i nostri titoli più venduti come Ridge Racer e Frame City Killer sono messe in risalto grazie alla nuova piattaforma di Microsoft.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Bandai è in fase di realizzando di 3 titoli esclusivi per la prossima generazione di Xbox, tra cui Mobile Suit Gundam, compatibile con il servizio di gaming online Xbox Live®. Grazie alla combinazione tra alta definizione e Xbox Live, i giocatori saranno in grado di vivere il nuovo mondo di Gundam&amp;quot; ha affermato Shin Unozawa, president of Video Game Company, Bandai. &lt;br /&gt;&amp;quot;Solo con Xbox 360 avremo la possibilità di sviluppare e creare un'unica esperienza di gioco con la più avanzata tecnologia mai usata nel settore dei videogame&amp;quot;, ha dichiarato Isamu Fukada, director of Tecmo. &amp;quot;La nuova generazione della piattaforma interattiva di Microsoft dimostra un profondo impegno nel lancio di nuovi titoli per il mercato giapponese&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;quot;Microsoft ha riunito una straordinaria lineup di sviluppatori giapponesi con l'obiettivo di realizzare giochi che si adattino all'area orientale&amp;quot;, ha affermato Michihiro Ishizuka, corporate officer president Konami. &amp;quot;Siamo entusiasti di provare le grandi innovazioni fornite da Xbox 360, un hardware potente e un'ampia gamma di servizi, e non vediamo l'ora di dar vita a mondi dinamici tutti da esplorare&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Inoltre, Xbox Live ha attualmente più di 2 milioni di abbonati, raddoppiando la propria comunità in un solo anno - con una velocità equivalente a un nuovo abbonato ogni 30 secondi. Con Xbox 360 gli appassionati possono vivere incredibili esperienze grazie alla nuova generazione del servizio Xbox Live con caratteristiche uniche come diverse modalità di abbonamento, Gamercard, Gamerzone, un centro messaggi integrato e Xbox Live Marketplace, un punto di riferimento unificato per ogni contenuto scaricabile come mappe gratuite e a pagamento, livelli, demo, giochi, trailer e altri contenuti destinati ad arricchire i giochi esistenti. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La console Xbox 360 sarà disponibile in Giappone, Nord America ed Europa a partire dal prossimo dicembre.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=159" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox Summit 2005 - Tecmo conferma la sua fiducia alla console Microsoft</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/tecmo_xbox_summit_2005.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2005 04:37:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:157</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/tecmo_xboxsummit2005.jpg" /&gt;Ed ecco che è il turno di &lt;strong&gt;Tecmo&lt;/strong&gt; all'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;. La famosa software house giapponese ha annunciato lo sviluppo (da parte del suo &lt;em&gt;Team Ninja&lt;/em&gt;) oltre che di &lt;strong&gt;Dead or Alive 4 &lt;/strong&gt;e di &lt;strong&gt;Dead or Alive: Code Chronus&lt;/strong&gt;, anche di altri 2 giochi. Uno di questi è il seguito di &lt;em&gt;Dead or Alive Extreme Beach Volleyball&lt;/em&gt; che, stavolta, non farà scendere le bellezze del &lt;em&gt;Team Ninja&lt;/em&gt; solo sui campi di Beach Volley, ma le farà cimentare anche in altri sport: il gioco infatti toglierà la parola &amp;quot;Volleyball&amp;quot; dal suo titolo, per chiamarsi soltanto &lt;strong&gt;Dead or Alive Extreme&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L'altro gioco annunciato è il misterioso &lt;strong&gt;Project Prograssive&lt;/strong&gt;, un action/adventure di cui però ancora non si sa nulla a riguardo. Non è stato invece ancora annunciato il seguito di &lt;em&gt;Ninja Gaiden&lt;/em&gt;, anche se, molto probabilmente, sarà fatto presto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stay tuned!&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=157" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox Summit 2005 - Nuovo trailer per Project Gotham Racing 3</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/nuovo_trailer_di_pgr3.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2005 04:29:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:156</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/pgr3_xboxsummit2005.jpg" /&gt;Anche &lt;em&gt;Bizarre Creations &lt;/em&gt;ha fatto la sua &amp;quot;comparsa&amp;quot; all'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005&lt;/em&gt;, proponendoci questo fantastico trailer del suo &lt;strong&gt;PGR3&lt;/strong&gt; in sviluppo per &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il trailer è davero impressionante: tutto ciò che potete vedere è calcolato in real time dal motore grafico del gioco. Le automobili possono contare su 40.000 poligoni per l'esterno e 40.000 per gli interni. Il dettaglio grafico è davvero incredibile, e non è stata posta minor cura nella creazione delle città, davvero fotorealistiche.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ecco il link per scaricare il trailer... sbalorditevi!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xboxyde.com/leech_1520_it.html" title="Trailer PGR3 Xboxyde"&gt;Trailer PGR3 (Xbox Summit 2005)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=156" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox Summit 2005 - Konami, il calcio, e il wrestling</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/25/konami_porta_il_calcio_e_il_wrestling_su_xbox_360.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2005 04:09:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:155</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/rumble roses.jpg" /&gt;All'&lt;em&gt;Xbox Summit 2005 &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt; ha annunciato lo sviluppo su &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; di un nuovo&lt;strong&gt; Winning Eleven&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/em&gt; in Europa), ovvero la miglior simulazione calcistica esistente. Inoltre, ha annunciato anche lo sviluppo del gioco &lt;strong&gt;Rumble Roses XX&lt;/strong&gt;, simulazione di wrestling con protagoniste esclusivamente femminili, già &amp;quot;conosciute&amp;quot; (nelle versioni precedenti del gioco) per le loro belle &amp;quot;doti corporee&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anche se molto probabilmente non arriverà mai in Europa, è in sviluppo, sempre da parte di &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt;, una simulazione di baseball chiamata &lt;em&gt;Pro Yakyuu Spirits.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cliccando sul seguente link potete vedere il trailer di &lt;em&gt;Rumble Roses XX&lt;/em&gt; (Xbox 360):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://media.xbox360.ign.com/media/761/761508/vids_1.html" title="Trailer Rumble Roses XX su IGN.com"&gt;Trailer Rumble Roses XX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=155" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>MCMS - Un MCMS Manager open source</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/24/Open_Source_MCMS_Manager_by_Chester_Ragel.aspx</link><pubDate>Sun, 24 Jul 2005 22:06:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:146</guid><dc:creator>Stefano Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.chestermr.blogspot.com/" title="Chester's Blog"&gt;Chester Ragel&lt;/a&gt; ha rilasciato la versione 3.1 del suo MCMS Manager. Una versione rivisitata del tool già fornito con MCMS, completamente riscritta e reinterpretata, con l'aggiunta di funzionalità non disponibili nel tool ufficiale. E' possibile scaricare i binari e/o i sorgenti a questo indirizzo: &lt;a href="http://mcmsmanager.sourceforge.net/" title="MCMS Manager Open Source"&gt;http://mcmsmanager.sourceforge.net/&lt;/a&gt;. Sbirciando nel codice vedrete che si fa largo uso di &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/MCMSSDK02/html/T_Microsoft_ContentManagement_Publishing_CmsApplicationContext.asp" title="CmsApplication Context at MSDN"&gt;CmsApplicationContext&lt;/a&gt;, che viene propriamente inizializzato utilizzando le credenziali e la URL del server forniti allo startup dell'applicazione.&lt;br /&gt;Credo che sia un ottimo strumento, specialmente se utilizzato insieme al tool ufficiale.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=146" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Longhorn diventa &amp;quot;Microsoft&amp;#174; Windows&amp;#174; Vista&amp;quot; !</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/24/Annunciato_Windows_Vista.aspx</link><pubDate>Sun, 24 Jul 2005 21:45:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:145</guid><dc:creator>Stefano Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/windowsvista/" title="Windows Vista"&gt;&lt;img alt="Windows Vista" class="img-txtright" src="/images/news/WinVista_v_Thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Redmond, Venerdì 22 luglio 2005, Microsoft ha annunciato il nome del nuovo sistema operativo client, già conosciuto con il nome in codice &amp;quot;Longhorn&amp;quot;. Il nome ufficiale è: &lt;strong&gt;Windows® Vista&amp;#8482;&lt;/strong&gt;. La Beta 1 sarà disponibile il prossimo 3 agosto! Su Microsoft PressPass trovate la &lt;a href="http://www.microsoft.com/presspass/press/2005/jul05/07-22LHMA.mspx" title="PressPass"&gt;news ufficiale&lt;/a&gt;, dove è possibile scaricare i video della presentazione.&lt;br /&gt;Ecco il sito ufficiale dedicato al nuovo sistema operativo: &lt;a href="http://www.microsoft.com/windowsvista/" title="Windows Vista"&gt;http://www.microsoft.com/windowsvista/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=145" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Gli RPG di Sakaguchi non verranno mostrati al Tokyo Game Show?</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/24/i_due_giochi_di_sakaguchi_non_verranno_mostrati_al_tgs2005.aspx</link><pubDate>Sun, 24 Jul 2005 07:36:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:142</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/hironobusakaguchi.jpg" /&gt;In un'intervista della rivista giapponese &lt;em&gt;Famitsu&lt;/em&gt; a &lt;strong&gt;Hironobu Sakaguchi&lt;/strong&gt;, è venuto fuori che i 2 giochi attualmente in sviluppo per &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; da &lt;em&gt;Mistwalker&lt;/em&gt; (&amp;quot;&lt;em&gt;Lost Odyssey&lt;/em&gt;&amp;quot; e &amp;quot;&lt;em&gt;Blue Dragon&lt;/em&gt;&amp;quot;) potrebbero non essere mostrati al &lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/06/tokyo_game_show_2005_date_ufficiali.aspx"&gt;Tokyo Game Show 2005&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il famoso game designer ha infatti dichiarato che i 2 giochi non sono ancora ad uno stato di sviluppo tale da poter essere mostrati al pubblico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Riguardo Blue Dragon, stiamo ancora decidendo l'orientazione della grafica, il tipo di illuminazione ed effetti grafici che vogliamo. Attualmente stiamo inserendo tonnellate di nuovi effetti grafici,&amp;quot;&lt;/em&gt; dice Sakaguchi. &lt;em&gt;&amp;quot;Lost Odyssey sta procedendo alla stessa maniera. I personaggi stanno cominciando a muoversi sullo schermo poco alla volta, e stiamo pensando in che direzione muoverci riguardo la sua grafica.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sempre secondo quanto detto da &lt;em&gt;Sakaguchi&lt;/em&gt;, molte informazioni verranno comunque rivelate verso la fine del 2005.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=142" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Nuove immagini da -eNCHANT arM-</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/24/nuovi_scans_per_eNCHANT_arM.aspx</link><pubDate>Sun, 24 Jul 2005 07:12:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:140</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/enchant_arm_img_news_scans.jpg" /&gt;La famosa rivista giapponese &lt;em&gt;Famitsu&lt;/em&gt;, ci propone delle &lt;strong&gt;nuove immagini&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;-eNCHANT arM-&lt;/strong&gt; , &lt;em&gt;RPG&lt;/em&gt; in sviluppo negli studi &lt;em&gt;From Software&lt;/em&gt; in esclusiva per &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Questo promettende gioco di ruolo sarà ambientato in un mondo dallo stile pienamente fantasy ed avrà come protagonista il giovane &amp;quot;apprendista mago&amp;quot; Atsuma. Data la vicinanza dell' &lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/06/xbox_summit_duemilacinque.aspx"&gt;Xbox Summit 2005&lt;/a&gt;, possiamo star certi di ricevere più informazioni sul gioco nei prossimi giorni; nel frattempo gustatevi questi stupendi scans:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/41701320050723_193835_0_big.jpg" title="Scan 1"&gt;&lt;img alt="scan 1" src="/images/news/41701320050723_193835_0_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/41701320050723_193836_1_big.jpg" title="Scan 2"&gt;&lt;img alt="scan 2" src="/images/news/41701320050723_193836_1_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=140" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Prime screenshots di Resident Evil 5</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/23/prime_screenshots__di_resident_evil_5_xbox_360.aspx</link><pubDate>Sat, 23 Jul 2005 01:06:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:138</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;Dopo il &lt;a href="http://aspnetway.com/downloads/videoxbox/residentevil5_072105_wmvlow.rar" title="Trailer Resident Evil 5"&gt;primo trailer&lt;/a&gt;, ecco che arrivano anche le prime vere &lt;strong&gt;screenshots&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt;, che ricordiamo è in sviluppo negli studi &lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; anche per &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Tra queste 6 screenshots potete trovarne 3 (forniteci da &lt;a href="http://www.teamxbox.com"&gt;TeamXbox.com&lt;/a&gt;) senza nessuna compressione, nel formato originale HDTV (720p) in cui potete notare tutto lo splendore grafico del gioco, dato dalla straordinaria potenza della nuova console di casa &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Resident Evil 5&lt;/em&gt; promette un'azione frenetica e realistica e ci ritroveremo (forse) a combattere di nuovo con dei veri zombies (assenti in Resident Evil 4), stavolta in locations non più cupe e scure come eravamo abituati, bensì in luoghi irradiati dalla luce solare, forse in qualche zona del Medio Oriente. Anche se non è stata ancora annunciata una data di uscita, circolano voci che la release-date del gioco potrebbe aggirarsi attorno la metà del 2007 in Giappone.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ecco a voi le screenshots... godetevele!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/4326620050722_194422_0_big.jpg" title="screen 1"&gt;&lt;img alt="screen 1" src="/images/news/4326620050722_194422_0_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/4326620050722_194423_1_big.jpg" title="screen 2"&gt;&lt;img alt="screen 2" src="/images/news/4326620050722_194423_1_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/4326620050722_194423_2_big.jpg" title="screen 3"&gt;&lt;img alt="screen 3" src="/images/news/4326620050722_194423_2_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/tx_re5_1.jpg" title="screen 4 TeamXbox"&gt;&lt;img alt="screen 4 teamxbox" src="/images/news/tx_re5_1_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/tx_re5_2.jpg" title="screen 5 TeamXbox"&gt;&lt;img alt="screen 5" src="/images/news/tx_re5_2_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;#160;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/tx_re5_3.jpg" title="screen 6 TeamXbox"&gt;&lt;img alt="screen 6 teamxbox" src="/images/news/tx_re5_3_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=138" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Rivelato il contenuto dell' hard disk</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/22/rivelato_il_contenuto_hard_disk_di_xbox_360.aspx</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2005 10:55:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:137</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/xbox360logo.jpg" /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; ha oggi rivelato alla &lt;em&gt;BBFC&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;British Board of Film Classification&lt;/em&gt;) il &lt;strong&gt;contenuto del disco rigido di Xbox 360&lt;/strong&gt;, in modo tale che possa essergli attribuito un rating di età.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ecco il comunicato ufficiale:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XBOX 360 HARDDRIVE CONTENT&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Advice for consumers &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Concise Contains no sex, violence or bad language &lt;br /&gt;When submitted to the BBFC the work had a running time of 102m 26s.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This work was passed with no cuts made. &lt;br /&gt;This work is made up of a number of separate components.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note that since February 2001 the BBFC has measured each component separately, but older works may not have the exact details, only a list of titles. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;00:22:59:00 DVD OF GAME&lt;br /&gt;00:03:19:00 01 DRIVE AWAY.WMA&lt;br /&gt;00:04:03:00 16 - Z TRIP - FURIOUS.M4A&lt;br /&gt;00:03:54:00 17 - SUNSHINE - WHAT YOU'VE GOT.WMA&lt;br /&gt;00:03:03:00 1ST_TITANICTESTSEQUENCE_SINKING_8MBPS.WMV&lt;br /&gt;00:03:19:00 2ND_TITANICTESTSEQUENCE_AT_DOCK_8MBPS.WMV&lt;br /&gt;00:02:57:00 BAND GIRLS MONEY.WMA&lt;br /&gt;00:03:54:00 BROTHER.WMA&lt;br /&gt;00:02:38:00 C'MON EVERYBODY.WMA&lt;br /&gt;00:04:14:00 GET UP.WMA&lt;br /&gt;00:03:30:00 HAPPENS ALL THE TIME.WMA&lt;br /&gt;00:06:42:00 HDD_FINAL_MASTER_DOUG.WMV&lt;br /&gt;00:03:44:00 HELICOPTER.WMA&lt;br /&gt;00:01:02:00 IMPOSSIBLEFIELD_2MBPS.WMV&lt;br /&gt;00:04:35:00 KRAFTY.WMA&lt;br /&gt;00:03:32:00 PRESSURE.WMA&lt;br /&gt;00:02:56:00 PUNK ROCK SUPERSTAR.WMA&lt;br /&gt;00:04:21:00 SHALLOW.WMA&lt;br /&gt;00:03:41:00 STREETCAR.WMA&lt;br /&gt;00:03:39:00 TAKE IT AWAY.WMA&lt;br /&gt;00:03:34:00 THE RAZOR.WMA&lt;br /&gt;00:06:50:00 WARREN_MILLER_2MB.WMV&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=137" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Prima foto della scheda madre</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/22/prima_immagine_della_scheda_madre_di_xbox_360.aspx</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2005 10:35:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:136</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;Il sito francese &lt;a href="http://www.xavbox.com/"&gt;xavbox.com&lt;/a&gt; ha pubblicato delle immagini che sembrano ritrarre la &lt;strong&gt;scheda madre&lt;/strong&gt; della nuova console targata &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;. Notando che nella motherboard è presente una versione dual-core del &lt;em&gt;chip PowerPC 970&lt;/em&gt; di&lt;em&gt; IBM&lt;/em&gt; (al posto di quella a 3 core che troveremo nella console definitiva), ci vien da pensare che la foto sia stata scattata alla scheda madre di un kit di sviluppo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nell'immagine possiamo quindi vedere 2 ventole: una (a sinistra) che ricopre la &lt;em&gt;GPU&lt;/em&gt; (graphic processing unit), e l'altra (sulla destra) che ricopre la &lt;em&gt;CPU &lt;/em&gt;(central processing unit).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/images/news/motherboard 360.jpg" title="Xbox 360 Motherboard"&gt;&lt;img alt="motherboard xbox 360" src="/images/news/motherboard 360_small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=136" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - La nuova console non ritarder&amp;#224; in Giappone</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/22/lancio_worldwide_di_xbox_360_confermato_ufficialmente_da_Microsoft.aspx</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2005 10:25:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:134</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;Smentendo le &lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/19/xbox360_in_ritardo_in_giappone.aspx"&gt;voci di corridoio&lt;/a&gt; &amp;#160;di qualche giorno fa, &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; ha &lt;strong&gt;dichiarato ufficialmente&lt;/strong&gt; che manterrà la sua promessa, ovvero il lancio in (quasi) contemporanea mondiale di &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;entro la fine del corrente anno. Anche se ancora non si conosce nessuna data ufficiale per l'approdo nei negozi della console next-generation di &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, ci sono alcune date che sembrano essere, per così dire, le &amp;quot;favorite&amp;quot;: &lt;strong&gt;4 Novembre in USA&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;18 Novembre in Europa &lt;/strong&gt;e &lt;strong&gt;Dicembre in Giappone&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Passata la &amp;quot;paura&amp;quot; che il lancio worldwide sarebbe potuto &amp;quot;sfumare&amp;quot; nel nulla, non ci resta che aspettare la comunicazione ufficiale delle release-date definitive da parte del colosso di &lt;em&gt;Redmond&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=134" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Primo trailer per Resident Evil 5!</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/22/primo_trailer_di_resident_evil_5.aspx</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2005 00:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:132</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/scan_residentevil5_newstrailer.jpg" /&gt;Come promesso nella news in cui parlavamo dell'annuncio di &lt;strong&gt;Resident Evil 5 &lt;/strong&gt;per &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, vi proponiamo il &lt;strong&gt;primo trailer&lt;/strong&gt; del gioco, presentato al &lt;em&gt;Sony's 2005 PlayStation Meeting&lt;/em&gt; in Giappone. Nel trailer è possibile notare un'atmosfera davvero da incubo, con alcune ambientazioni che sembrano far ricordare molto da vicino quelle dei passati capitoli della serie, molto cupe. Un'ambientazione inedita è invece quella del villaggio nel deserto che, anche con le sue colorazioni &amp;quot;vive&amp;quot; e con la sua atmosfera luminosa data dai raggi del sole è in grado (nei pochi secondi del trailer) di trasmettere un senso di precarietà e di paura degno di un vero Resident Evil. Nel trailer hanno fatto inoltre la loro ennesima comparsa gli zombie, anche se ancora non abbiamo dettagli sulle loro caratteristiche. Ricordiamo che il gioco è previsto per &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; e per &lt;em&gt;PlayStation 3&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Per scaricare il trailer cliccate sul seguente link:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/downloads/videoxbox/residentevil5_072105_wmvlow.rar" title="Primo Trailer di Resident Evil 5"&gt;Trailer Resident Evil 5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=132" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Nuovi dettagli sul &amp;quot;parental control&amp;quot;</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/21/nuovi_dettagli_sul_parental_control_di_xbox_360.aspx</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2005 03:12:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:131</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;Durante lo scorso &lt;em&gt;E3&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Microsoft &lt;/em&gt;aveva accennato qualcosa riguardante il &amp;quot;&lt;strong&gt;controllo parentale&lt;/strong&gt;&amp;quot; di &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, ma senza sbilanciarsi troppo. Adesso ci giungono altre informazioni a proposito.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Questa speciale opzione, che sarà disponibile sulla nuova console, permetterà ai genitori, di vietare completamente ai loro figli, l'uso di giochi con un rating di età non adatto a loro. Impostando un limite di età infatti (ad esempio 10 anni), i giochi con un rating più elevato (ad esempio 18 anni) non gireranno completamente sulla console. Inoltre, sempre grazie a questo &amp;quot;parental control&amp;quot; si potrà anche disabilitare l'uso di alcune speciali features di &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; che potrebbero essere poco adatte a degli utenti minorenni, come la chat audio o video (sia in invio che in ricezione).&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=131" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox - Gli utenti Xbox LIVE raddoppiano</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/21/la_community_xbox_live_raddoppia.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2005 23:15:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:130</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/img_xboxlive_doubles_news.jpg" /&gt;A conferma che il gioco online è la nuova frontiera del mondo videoludico, ci giunge la notizia che la community di &lt;strong&gt;Xbox LIVE&lt;/strong&gt;, il servizio di gaming online di &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, cresce sempre più vistosamente. La &amp;quot;popolazione del LIVE&amp;quot; ha superato ormai i &lt;strong&gt;2 milioni di utenti da tutto il mondo&lt;/strong&gt;, il che significa che la community è raddoppiata in un solo anno, alla media di un nuovo iscritto ogni 30 secondi!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Raggiungere i 2 milioni di utenti in così poco tempo parla chiaro della profondità e versatilità della community di Xbox LIVE,&amp;quot;&lt;/em&gt; dice Robbie Bach, vice presidente della divisione Home Entertainment e capo Xbox in Microsoft. &amp;quot;&lt;em&gt;Questo enorme sviluppo è una vera conferma delle grandiose esperienze permesse oggi da Xbox LIVE. Il servizio è ispirato dal potere creativo dell'individuo e riempito dalla passione della community mondiale.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Di seguito potete leggere il comunicato ufficiale in lingua italiana:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La comunità Xbox Live raddoppia in un solo anno, un nuovo abbonato ogni 30 secondi &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Esperienze di gioco uniche e contenuti speciali garantiscono la costante crescita della comunità online mondiale &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Milano, 21 luglio 2005 - Ancora una volta un nuovo traguardo è stato raggiunto, una dimostrazione di successo per gli appassionati di videogiochi di tutto il mondo alla ricerca di esperienze online e di gioco personalizzate. Xbox® Live&amp;#8482;, l'esclusivo servizio di gaming online per videogiochi realizzati per console sviluppato da Microsoft, può contare su due milioni di appassionati. Il sistema continua a crescere con un ritmo incessante, raddoppiando la propria comunità online in un solo anno con una velocità pari a un nuovo abbonato ogni 30 secondi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Aver raggiunto i due milioni di abbonati in così poco tempo dimostra l'importanza e la dinamicità del servizio&amp;quot;, ha dichiarato Robbie Bach, Senior Vice President della Home and Entertainment Division e Chief Xbox Officer di Microsoft. &amp;quot;Questa incredibile crescita è la migliore testimonianza della ricchezza, della varietà dei contenuti e dell'esperienza offerti da Xbox Live, un servizio ispirato dalla creatività individuale e alimentato dalla passione di una comunità mondiale&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La chiave del successo di Xbox Live dipende dall'ampia gamma di titoli che garantiscono esperienze online uniche, esclusivi contenuti scaricabili e una comunità online vivace e attiva. Fino a oggi oltre 20 milioni di download extra sono stati scaricati come nuovi livelli, mappe e armi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tutti gli appassionati di Xbox Live avranno a disposizione molte novità nei prossimi mesi grazie ai nuovi titoli in uscita e naturalmente all'attesissimo lancio del sistema Microsoft per videogame di nuova generazione Xbox 360&amp;#8482;. Grazie alla nuova piattaforma, disponibile dal prossimo autunno, il portafoglio Xbox Live includerà più di 300 titoli multiplayer Xbox e Xbox 360 per soddisfare le richieste di tutti i videogiocatori. Tra i nuovi titoli Xbox 360: &amp;quot;Perfect Dark Zero&amp;#8482; (Microsoft Game Studios), &amp;quot;Project Gotham Racing® 3&amp;quot; (Microsoft Game Studios), &amp;quot;Madden NFL 06&amp;quot; (Electronic Arts Inc.), &amp;quot;Dead or Alive 4®&amp;quot; (Tecmo Inc.) e &amp;quot;Call of Duty 2&amp;quot; (Activision Inc.). Le novità riguarderanno anche l'attuale generazione di Xbox, infatti alcuni tra i maggiori publisher continueranno a sviluppare titoli per Xbox Live come &amp;quot;Tony Hawk's American Wasteland&amp;#8482;&amp;quot; (Activision), &amp;quot;Star Wars Battlefront&amp;#8482; II&amp;quot; (LucasArts) e &amp;quot;Battlefield 2: Modern Combat&amp;quot; (Electronic Arts). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gli abbonati Xbox Live potranno passare facilmente da Xbox a Xbox 360 al momento del lancio della nuova console. Il servizio infatti, è universale per entrambe le piattaforme e i giocatori possono trasferire l'abbonamento al servizio online da Xbox al nuovo sistema Xbox 360 continuando a divertirsi con i giochi online che caratterizzano l'attuale sistema. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con il lancio di Xbox 360 gli appassionati di Xbox Live potranno vivere incredibili esperienze di gioco di nuova generazione: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Livelli multipli di servizio, per soddisfare le esigenze e gli interessi di ogni abbonato Xbox Live. Il livello Xbox Live Gold offre tutte le funzionalità previste dal livello Xbox Live Silver, inoltre è possibile organizzare sfide in modalità multiplayer, tornei e partecipare a esclusive attività come &amp;quot;Game with Fame&amp;quot; e altre attività Prime Time. Il livello Xbox Live Silver, disponibile senza costi aggiuntivi, comprende Gamer Profile e un accesso a Xbox Live Marketplace, messaging e voice chat. &lt;br /&gt;- Gamercard, cartà d'identità virtuale che raccoglie i dati relativi al Profilo del Giocatore, come Gamertag, Gamer Picture, Reputation e Gamerzone. &lt;br /&gt;- Gamerzone, all'interno dell'area gli appassionati possono scegliere il loro stile di gioco e confrontarsi così con altri videogiocatori. &lt;br /&gt;- Centro di messaggi integrato, garantisce la continua interazione con i contatti della Friend List anche quando l'utente è off line. &lt;br /&gt;- Xbox Live Marketplace, mercato virtuale non stop per contenuti scaricabili, mappe, auto da corsa e download esclusivi. &lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=130" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>ASPnetWay apre una nuova sezione!</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/20/nuova_sezione_dedicata_ai_libri.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2005 05:59:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:114</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/books" title="ASPnetWay Books"&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/aspnetwaybooks_logo_news.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Dopo l'apertura di &amp;quot;&lt;em&gt;Xbox360 Way&lt;/em&gt;&amp;quot;, &lt;em&gt;ASPnetWay&lt;/em&gt; apre una nuova sezione, questa volta riguardante i &lt;strong&gt;libri&lt;/strong&gt; trattanti la programmazione in ASP.net 1.x, 2.0 e dintorni. In questa nuova sezione, chiamata &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://aspnetway.com/books" title="ASPnetWay Books"&gt;ASPnetWay Books&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot;, potrete trovare tantissime recensioni di interessanti libri riguardanti gli argomenti sopracitati. Vi auguriamo una buona lettura!&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=114" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Annunciato Resident Evil 5!</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/20/annunciato_resident_evil_5.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2005 04:05:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:103</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" class="img-txtright" src="/images/news/resident_evil_5_logo.jpg" /&gt;&lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; ha oggi annunciato che è in sviluppo un nuovo episodio della famosa serie Resident Evil, &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt;. Il gioco debutterà su &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; e su &lt;em&gt;PlayStation 3&lt;/em&gt;. Dopo lo strabiliante &lt;em&gt;Resident Evil 4&lt;/em&gt;, che con la sua stupenda grafica e il suo gameplay frenetico ha riscosso un enorme successo, potete immaginare cosa Capcom riuscirà a tirar fuori dal cilindro grazie alla potenza di &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;. Al momento non si conosce la release date, ma quasi sicuramente il gioco non sarà pronto per il periodo di lancio della console. Attendiamo anziosamente nuove informazioni sul gioco e soprattutto delle immagini o dei video, che sicuramente non tarderemo a proporvi!&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=103" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Post di prova</title><link>http://aspnetway.com/blogs/books/archive/2005/07/20/102.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2005 04:02:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:102</guid><dc:creator>Luigi Zambetti</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;Post di prova&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=102" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>MCMS - Workaround per usare ASP.NET 2.0 Themes</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/20/MCMS_Workaround_per_usare_ASPNET_2_Themes.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2005 02:14:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:99</guid><dc:creator>Stefano Giannone</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;Come avevamo anticipato con &lt;a href="http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/06/26/MCMS_SP2_e_ASPNET_2.aspx" title="MCMS - SP2 e ASP.NET 2.0"&gt;un precedente post&lt;/a&gt;, ASP.NET 2.0 sarà supportato con il SP2 di MCMS, ma con qualche problemino per alcune nuove funzionalità di ASP.NET 2.0. Una di queste è ASP.NET Themes. Sarà possibile sfruttarne a pieno le potenzialità? La risposta è: sì, ma con qualche accorgimento per le path relative e assolute. Stefan Gossner, escalation engineer per MCMS in Microsoft, ci spiega come aggirare il problema &lt;a href="http://blogs.technet.com/stefan_gossner/archive/2005/07/13/407655.aspx" title="ASP.NET 2.0 and MCMS - glitches with themes"&gt;in un suo post&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=99" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Xbox 360 - Il successore dell'Xbox in ritardo nel sol levante?</title><link>http://aspnetway.com/blogs/aspnetway/archive/2005/07/19/xbox360_in_ritardo_in_giappone.aspx</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2005 04:32:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7c6251ec-dc65-454a-9883-1c864a9455fd:98</guid><dc:creator>Sergio Giannone</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><description>&lt;p&gt;Secondo alcune indiscrezioni circolanti per la rete (e non confermate da &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;), &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; potrebbe sbarcare &lt;strong&gt;in ritardo nel mercato nipponico&lt;/strong&gt;. Addirittura si parla di &lt;strong&gt;Marzo 2006&lt;/strong&gt; come release date giapponese e tutto ciò potrebbe essere molto probabile a causa di problemi riguardo la produzione della console, in quanto &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; punterà sicuramente, all'inizio, a privilegiare gli altri 2 mercati, quello europeo e quello degli USA, consegnando ai negozianti occidentali molte più console di quanto potrebbe fare se al lancio sarebbe incluso anche il Giappone.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ovviamente aspettiamo conferma da parte di &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, ma a quanto pare possiamo cominciare a dire addio al lancio in contemporanea worldwide.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://aspnetway.com/aggbug.aspx?PostID=98" width="1" height="1"&gt;</description></item></channel></rss>